教育改善コマンドから任意にループをする、または各種エンディングを迎えると、 ループ開始のセーブデータを保存する事となり、それをロードすると最初からやり直しとなります。 ループ前の生徒の各種ステータス・所持金・信頼度・習得していたオーダー・アイテムの引き継ぎは出来ません。 その代わりにループ開始時にボーナスポイントを消費し、周回ボーナスを選択出来ます。 これを使って次周を有利に進められます。 ボーナスポイントは各任務・CUADのクリアランクをSにする、各キャラのバッドエンディングを迎える毎に1ずつ加算されます(初回のみ) 同一内容のボーナスは複数取得する事で効果の上乗せが可能です。 ストーリーの都合上、1度だけ強制的にループさせられるので取得するボーナスはよく吟味すると良いでしょう。
| ボーナス | 内容 |
|---|---|
| 所持金+25万円 | ゲーム開始時、所持金が+25万円されます。 |
| 所持金+25万円 | ゲーム開始時、所持金が+25万円されます。 |
| 所持金+25万円 | ゲーム開始時、所持金が+25万円されます。 |
| LV+2 | ゲーム開始時、生徒のLVが+2されます。 |
| LV+2 | ゲーム開始時、生徒のLVが+2されます。 |
| LV+2 | ゲーム開始時、生徒のLVが+2されます。 |
| 全基礎力+3 | ゲーム開始時、生徒の基礎力が+3されます。 |
| 全基礎力+3 | ゲーム開始時、生徒の基礎力が+3されます。 |
| 全基礎力+3 | ゲーム開始時、生徒の基礎力が+3されます。 |
| 信頼度+2500 | ゲーム開始時、信頼度が+2500されます。 |
| 信頼度+2500 | ゲーム開始時、信頼度が+2500されます。 |
| 信頼度+2500 | ゲーム開始時、信頼度が+2500されます。 |
| 戦闘経験値+10% | 戦闘で得ることができる経験値が10%上昇します。 |
| 戦闘経験値+10% | 戦闘で得ることができる経験値が10%上昇します。 |
| 戦闘経験値+10% | 戦闘で得ることができる経験値が10%上昇します。 |
| 報酬金+20% | 戦闘で得ることができるお金が20%上昇します。 ※任務クリア時のお金が増加するという点に注意。説明文に反して戦闘終了時にはお金の入手は無い。 |
| 報酬金+20% | 戦闘で得ることができるお金が20%上昇します。 ※任務クリア時のお金が増加するという点に注意。説明文に反して戦闘終了時にはお金の入手は無い。 |
| 報酬金+20% | 戦闘で得ることができるお金が20%上昇します。 ※任務クリア時のお金が増加するという点に注意。説明文に反して戦闘終了時にはお金の入手は無い。 |
| 初期ステータスランダム化 | ゲーム開始時のキャラクターのステータスがランダムに変化します。 ストーリーは変化しません。 ※1度ゲームクリアしたセーブデータでないと選択不可 |
コメントはありません。 Comments/データ/周回ボーナス?