周回ボーナス Edit

教育改善コマンドから任意にループをする、または各種エンディングを迎えると、
ループ開始のセーブデータを保存する事となり、それをロードすると最初からやり直しとなります。
ループ前の生徒の各種ステータス・所持金・信頼度・習得していたオーダー・アイテムの引き継ぎは出来ません。
その代わりにループ開始時にボーナスポイントを消費し、周回ボーナスを選択出来ます。
これを使って次周を有利に進められます。
ボーナスポイントは各任務・CUADのクリアランクをSにする、各キャラのバッドエンディングを迎える毎に1ずつ加算されます(初回のみ)
同一内容のボーナスは複数取得する事で効果の上乗せが可能です。
ストーリーの都合上、1度だけ強制的にループさせられるので取得するボーナスはよく吟味すると良いでしょう。
ボーナス内容
所持金+25万円ゲーム開始時、所持金が+25万円されます。
所持金+25万円ゲーム開始時、所持金が+25万円されます。
所持金+25万円ゲーム開始時、所持金が+25万円されます。
LV+2ゲーム開始時、生徒のLVが+2されます。
LV+2ゲーム開始時、生徒のLVが+2されます。
LV+2ゲーム開始時、生徒のLVが+2されます。
全基礎力+3ゲーム開始時、生徒の基礎力が+3されます。
全基礎力+3ゲーム開始時、生徒の基礎力が+3されます。
全基礎力+3ゲーム開始時、生徒の基礎力が+3されます。
信頼度+2500ゲーム開始時、信頼度が+2500されます。
信頼度+2500ゲーム開始時、信頼度が+2500されます。
信頼度+2500ゲーム開始時、信頼度が+2500されます。
戦闘経験値+10%戦闘で得ることができる経験値が10%上昇します。
戦闘経験値+10%戦闘で得ることができる経験値が10%上昇します。
戦闘経験値+10%戦闘で得ることができる経験値が10%上昇します。
報酬金+20%戦闘で得ることができるお金が20%上昇します。

※任務クリア時のお金が増加するという点に注意。説明文に反して戦闘終了時にはお金の入手は無い。
報酬金+20%戦闘で得ることができるお金が20%上昇します。

※任務クリア時のお金が増加するという点に注意。説明文に反して戦闘終了時にはお金の入手は無い。
報酬金+20%戦闘で得ることができるお金が20%上昇します。

※任務クリア時のお金が増加するという点に注意。説明文に反して戦闘終了時にはお金の入手は無い。
初期ステータスランダム化ゲーム開始時のキャラクターのステータスがランダムに変化します。
ストーリーは変化しません。

※1度ゲームクリアしたセーブデータでないと選択不可

コメント Edit

コメントはありません。 Comments/データ/周回ボーナス?

お名前: